Aktuální číslo:

2026/10

Téma měsíce:

Spojení

Obálka čísla

Prostorové hierarchie – klíč k rychlosti a detailu

 |  3. 12. 2015
 |  Vesmír 94, 706, 2015/12
 |  Seriál: Počítačová grafika, 4. díl (Předchozí)

Proces, který od vstupního digitálního popisu 3D scény vede k  vytvoření jejího 2D obrazu ze zvolené pozice pozorovatele včetně simulování světelných efektů (např. odrazů a lomů) se anglicky nazývá rendering. Čeští grafici sice pro něj nedokázali nalézt lepší pojmenování než nelibě znějící rendrování, zato dokázali tuto metodu výrazným způsobem urychlit. Klíčem k úspěchu bylo efektivní využití hierarchických struktur, tedy grafů doplňujících základní 3D geometrické informace o popis jejich prostorového uspořádání.

V současnosti jsme doslova obklopeni výstupy počítačové grafiky. Často je i pro odborníka těžké rozlišit, zda obrázky prezentované v časopisech jsou reálné fotografie nebo počítačem generované obrazy virtuální scény. V mnoha filmech se takřka nepostřehnutelně prolíná počítačově generovaný obsah s reálnými záběry, v televizi sledujeme zpravodajství z virtuálních studií, zejména mladší generace objevuje kouzlo virtuálních světů počítačových her. Pokud nás v této souvislosti ani nenapadne pojem rendering, je to vlastně výborná vizitka, která ukazuje, jak velký pokrok tento obor počítačové grafiky v posledních několika dekádách učinil.

Oblast renderingu byla od počátků počítačové grafiky hybnou silou pro vývoj efektivních algoritmů. S novými hardwarovými technologiemi se otevíraly nové možnosti pro zobrazovací algoritmy, což vyústilo v bouřlivý rozvoj v oblasti běžně dostupných 3D grafických aplikací a her. Avšak ani kombinace velmi výkonných grafických karet a centrálních procesorů (CPU) nedokáže rozsáhlé a detailní scény zobrazovat „hrubou silou“. To platí zejména pro metody využívající vrhání paprsků (viz níže), které sice dokážou věrohodně simulovat osvětlení ve scéně, nicméně je to vykoupeno potřebou zjistit průsečíky desítek až stovek milionů paprsků za sekundu, zejména pokud chceme dosáhnout interaktivní odezvy (obr. 1).

Namísto použití hrubé síly můžeme využít prostorové hierarchie, které umožňují setřídit nebo přesněji prostorově uspořádat 3D scénu. Uspořádáním 3D scény v prostorové hierarchii získáme možnost efektivně vypočítat různé typy geometrických úloh i pro velmi složité scény. V jazyce počítačových věd dokážou prostorové hierarchie snížit složitost většiny geometrických vyhledávacích problémů z O(n) na O(log n), což v případě rozsáhlých scén obsahujících miliony grafických objektů znamená rozdíl několika řádů.

Typy prostorových hierarchií

Základní členění prostorových hierarchií rozlišuje mezi hierarchickým prostorovým dělením a objektovou hierarchií. Reprezentanty první kategorie jsou datové struktury oktantový strom, kd-strom nebo BSP strom (Binary Space Partitioning, binární dělení prostoru). Reprezentanty druhé

Nyní vidíte 18 % článku. Co dál:

Jsem předplatitel, mám plný přístup
Jsem návštěvník
Chci si přečíst celé číslo
Předplatným pomůžete zajistit budoucnost Vesmíru. Více o předplatném →
OBORY A KLÍČOVÁ SLOVA: Počítače, internet

O autorovi

Jiří Bittner

Doc. Ing. Jiří Bittner, Ph.D., (*1972) vystudoval FEL ČVUT v Praze. Několik let působil jako výzkumný pracovník na TU Vídeň, pracoval i na několika komerčních projektech v oblasti počítačové grafiky. V současnosti přednáší na Katedře počítačové grafiky a interakce ČVUT FEL, zabývá se problematikou výpočtů viditelnosti v rozsáhlých scénách, prostorovými datovými strukturami a efektivními metodami vrhání paprsků.

Doporučujeme

Jakou barvu má vesmír

Jakou barvu má vesmír

Soňa Ehlerová  |  2. 11. 2026
Černá a bílá jsou pro mnoho lidí i barvami vesmíru (kosmu). Z pohledu člověka naprosto oprávněně: s výjimkou nejjasnějších objektů není lidské oko...
Jak mozek reguluje růst nádorů

Jak mozek reguluje růst nádorů uzamčeno

Mozek je nejvyšším řídicím centrem lidského těla. Zpracovává smyslové vjemy, vznikají v něm emoce, myšlení, řídí náš pohyb, ale také funkci...
Rostliny a dějiny

Rostliny a dějiny

Martin Soukup  |  2. 11. 2026
Koně, kozy, skot, také pšenice, ječmen, kukuřice a další domestikované druhy fauny a flóry. Nejen tomu se věnuje kniha Rostliny a rozkvět a pád...